如今的《巫师3》已是RPG史上的巨作,全球销量跳跃6000万,成为精深玩家心中的经典。但在往常,《巫师》系列照旧一个较为小众的IP,CDPR也远未成为当天无人不晓的建造商。
在CDPR看来,一段2014年E3上的实机演示,成了《巫师3:狂猎》乃至通盘这个词使命室侥幸的转机点。
视频牵记:
在罗致GamesRadar+采访时,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber回忆称,恰是那段《巫师3》的E3演示,让他们第一次实在感受到“主流玩家的关怀”,尤其是来自另一款闻名绽放寰宇游戏的玩家群体。

他暗示:“视频播出后,咱们其时就合计,事情要变大了。《上古卷轴5:天空》是其时最火的绽放寰宇游戏,而咱们能明显感受到——倏得间,好多可爱《天空》的玩家运转关怀《巫师3》。就像一股波澜扑面而来,全球皆运转欢快,咱们知谈玩家果真在属意咱们了,那种嗅觉至极极端。”
事实表示,这股“波澜”最终将《巫师3》推上了巅峰:满分好评、精深奖项、于今仍活跃的Mod社区等等。而这段历史,也正深切影响着CDPR对《巫师4》的建造标的。既要剿袭光芒,也要特等经典。